「2.5次元文化論」(須川 亜紀子著@青弓社) 朝日新聞3/13 マンガ・アニメ・ゲームの虚構世界を現実世界に再現して、虚構と現実の境界を楽しむ文化実践である2.5次元文化。特に舞台・ミュージカルに光を当てて、その歴史や特徴、魅力、ファン共同体のありようを描き出す。https://t.co/ygURZIg94k

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